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登録日:2012/07/20(金) 16 47 16 更新日:2024/06/01 Sat 00 17 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 DC GBC N64 NINTENDO64 PS SEGA ぷよぷよ ぷよぷよ~ん ゲーム ゲームボーイカラー コンパイル セガ ドリームキャスト ニンテンドウ64 ニンテンドー64 パズルゲーム 『ぷよぷよ~ん』は、1999年3月4日に株式会社コンパイルより発売されたドリームキャスト用ゲーム。 後に、NINTENDO64版『ぷよぷよ~んパーティー』、プレイステーション版『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』、 ゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ~ん』が発売された。また携帯では、宝石の落ち物パズルゲーム「コラムス」とセットにした『ぷよぷよ~ん コラムス』が配信された。 ★ゲーム概要 「ぷよぷよ」シリーズ第四作目。 タイトルは「ぷよぷよ」とシリーズ四作目を示す四(よん)をかけている。 (タイトルロゴの後ろにも「4」が描かれている) 本作はナンバリングシリーズとしては最後のコンパイル製「ぷよぷよ」となった。(*1) またアーケード版とWindows版が発売されなかった作品でもある。 ただし、アーケード版の構想はあったらしい。 ★ゲームシステム 基本的なルールはこれまでの「ぷよぷよ」とほとんど同じ。くわしくはこちらを参照。 おもな新要素や変更点は以下。 特技 今作では『ぷよぷよSUN』で登場した「太陽ぷよ」のシステムに代わり、新たに「特技」が登場した。 「特技」は対戦中に特技発動のボタンを押すことで使用でき、使うと一定時間おじゃまぷよがふるのを防ぐ、 フィールドのおじゃまぷよをすべて消す、特定の列のぷよを消す・あるいは色を変えるなどさまざまな効果が発生する。 特技を使用するには「SP」が必要で、ぷよを消すごとに増えていき、最大3回分までためておくことができる。 特技はキャラクターごとに違っており、中にはカーバンクルのように狂暴な効果を持つ特技もある。 ステージ 本作では対戦中のステージによっては特殊なギミックが設置されていることがある。 なんの仕掛けもない「サーカスステージ」、おじゃまぷよが1段ずつ落下する「火山ステージ」、 組ぷよをちぎったときの落下速度が通常よりかなりゆっくりになる「水中ステージ」、 フィールドの左右端の列がつながっている「異次元ステージ」などが登場する。 そのほか 本作では組ぷよが千切れるスピードが旧作にくらべて遅くなっている。 また、当時一番優れていた機種がドリームキャストだったということもあり、 それ以外の機種だと演出や解像度等の違いがあるが、ゲームのルール自体は共通している。 ドリームキャスト版とニンテンドウ64版では最大4人対戦が可能。 ほかにも「とことんぷよぷよ」で通常より大きいぷよや小さいぷよでプレイできたり、 ひとりで好きなCPUキャラと対戦できる「フリー対戦」など、様々なモードが搭載されている。 ストーリーモードは、この作品から「漫才デモ」のキャラクターグラフィックが立ち絵となった。 『ぷよぷよフィーバー』以降のシリーズもこの方式が採用されている。 ★ぽけっとぷよぷよ~んについて ゲームボーイカラー版である『ぽけっとぷよぷよ~ん』のみ、他機種とは明確な違いがある。 主な違いは以下。 「特技」がキャラクター毎ではなく、CPUに勝利する事で新たな特技を手に入れ、次から手に入れた特技を自由に選び使用出来る。 相殺すると『ぷよぷよSUN』同様に「日輪相殺」が発生し「太陽ぷよ」が降る(ルールは『ぽけっとぷよぷよSUN』のもの。オプションでOFFに出来る) 本作はGB移植版としては初めて連鎖ボイスが再生されるようになったが、一部キャラクターの連鎖ボイスが『ぷよぷよSUN』のものとなっている。 ピエロ、ハニービー、インキュバス、勇者ラグナス・ビシャシ、ミノタウロスが使用出来る(ピエロとミノタウロス以外の連鎖ボイスは『SUN』からの流用) 「ステージ」の概念の廃止。 組ぷよの千切れるスピードが従来通りの速度に。 ストーリー内容が独自のものに。 等、他機種と比較すると違いが多く、別作品に近い仕上がりになっている。 ★キャラクター 主人公は「アルル・ナジャ」だが、GBC版以外では一部キャラが仲間になり、そのキャラの「特技」を使う事が出来る。 コンパイル純正ぷよぷよとしては初めて全キャラがプロの声優によるボイスになった。 以下は本作の登場キャラクターである。 (カッコ内は担当声優) 【プレイヤーキャラ】 アルル・ナジャ(本井えみ) カーバンクル(間宮くるみ) ドッペルゲンガーアルル(本井えみ) サタン(小野健一) ルルー(星野千寿子) シェゾ・ウィグィィ(松本保典) チコ(南杏子) ウィッチ(水谷優子) セリリ(川崎恵理子) ドラコケンタウロス(三浦智子) ハーピー(こおろぎさとみ) キキーモラ(引田有美) アーちゃん(後藤邑子) パノッティ(水田わさび) スケルトン-T(緒方賢一) ドラゴン(星野千寿子) のほほ(緒方賢一) すけとうだら(長島雄一《現 チョー》) 【『なぞぷよ』モード等に登場するキャラ】(プレイヤーとしては使用不可) ピエロ(本井えみ) ハニービー(政野早希子) インキュバス(松本保典) ラグナス・ビシャシ(三浦智子) ミノタウロス(長島雄一(現 チョー) ももも(政野早希子) この内、「ももも」以外はGBC版ではプレイヤーキャラとして使用可能。 (ボイスは主にSUN(N64版とPS版)の流用なので声優は異なる) また、登場キャラクターの内「チコ」は『魔導物語』初出ではない、本作オリジナルのキャラ。 ★その他 今作ではキャラクターデザインがこれまでの村長さわ氏や壱氏から戸部淑氏に変更になり、 デフォルメされたデザインからリアル等身メインのグラフィックになった。 これは当時のドリームキャストのユーザー層に合わせた為のようで、それが影響しているのか、今作では異形キャラが少ない。 本作で「ウィッチ」役を担当した水谷優子氏は、有名声優がボイス担当した初代と『通』のPCエンジン移植版のぷよぷよCDシリーズでは「ドラコケンタウロス」役(初代では「スキヤポデス」役も兼任)であった。 また、本作でサタン役を担当した小野健一氏は、後の『ぷよぷよ7』以降に登場している「りすくませんぱい」役を担当している。 「スケルトン-T」及び「のほほ」役の緒方賢一氏も、初代のゲームボーイ移植版のCMでナレーションを担当していた。 「ボクは追記・修正したかった。ただそれだけなのに…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぷよぷよシリーズで本格的にプロの声優が登場したけどこの作品が発売する頃にはコンパイルがあの状態だったんだよな...。 -- 名無しさん (2015-02-08 00 49 45) ドッペルゲンガーアルルという人気はあるのに出番が少ないキャラ。ぷよクエの2、3周年の人気投票で上位だったんだからそろそろ本編にも出て来てほしい。 -- 名無しさん (2018-04-17 11 44 32) 遺跡とドッペルアルル戦BGMは名曲だと思う。 -- 名無しさん (2018-09-14 17 53 56) パノッティの中の人が後に国民的アニメの主人公になるとは。 -- 名無しさん (2019-09-21 19 52 35) 人外系キャラで皆勤賞なのはカーくん、スケルトン-T、すけとうだらくらいか。 -- 名無しさん (2020-07-21 14 38 21) フィーバーとよ~んの間に番外編とはいえど「BOX」と「みんなで」が出たとはいえコンパイル製のぷよぷよやアルルの世界のぷよぷよシリーズひいては魔導物語シリーズの有終の美を飾った作品だと思う。 -- 名無しさん (2020-12-05 22 06 03) 「ドッペルゲンガーアルル」「ドッペルアルル」「Dアルル」「DGアルル」「ドルル」「ディーア」・・・やたら呼び方が多い人 -- 名無しさん (2022-08-09 00 50 46) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ぷよぷよBOX タイトル PUYO PUYO BOX ぷよぷよBOX 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03114 ジャンル ゲーム集 発売元 コンパイル 発売日 2000-12-21 価格 4980円(税別) 収録 タイトル ぷよぷよ ぷよぷよ通 - ぷよぷよ 関連 ぷよぷよ 関連 Console Game FDS ファミマガDisk Vol.5 ぷよぷよ FC ぷよぷよ MD ぷよぷよ ぷよぷよ通 SFC すーぱーぷよぷよ すーぱーぷよぷよ通 すーぱーぷよぷよ通 REMIX SCD-R ぷよぷよCD ぷよぷよCD通 SS ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよSUN FOR SEGANET わくわくぷよぷよダンジョン PS ぷよぷよ通 決定盤 ぷよぷよSUN 決定盤 わくぷよダンジョン 決定盤 ぷよぷよーん カーくんといっしょ ぷよぷよBOX N64 ぷよぷよSUN 64 ぷよぷよーん パーティ DC ぷよぷよーん ぷよぷよDA ! ぷよぷよフィーバー GC ぷよぷよフィーバー Wii ぷよぷよ ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ 7 ぷよぷよ !! Puyopuyo 20th anniversary WiiU ぷよぷよ TETRIS Handheld Game GG ぷよぷよ ぷよぷよ通 GB ぷよぷよ ぽけっと ぷよぷよ通 ぽけっと ぷよぷよSUN ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ ぽけっと ぷよぷよーん WS ぷよぷよ通 NGP ぷよぷよ通 GBA みんなでぷよぷよ ぷよぷよフィーバー 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ + なぞぷよ 関連 なぞぷよ 関連 Console Game SFC すーぱーなぞぷよ すーぱーなぞぷよ通 Handheld Game GG なぞぷよ なぞぷよ 2 なぞぷよ アルルのルー 駿河屋で購入 プレイステーション
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2016年度ぷよぷよ 2016年度ぷよぷよA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 C級(C)参加者一覧 (C)試合結果 (C)試合結果(総当たり風) 参加クラス決定戦B-C級 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りべ livedesu_puyo @livedesu Livedesu_puyo piponeer piponeer12 @piponeer co2365356 TS TSatpuyo @TSatpuyo2 co2136582 Sera SerampsiS @sa_kuonomi co2021687 ユニ愛川 yuniaikawa @yuniaikawa ユニ愛川 すわたか55 taka55tsupin @taka55tsupin co3413008 MGR mg24242 @MGribon co1944620 micro micro_2424 @micro_2424 co2326957 delta deltas0606 @delta_so co2062232 TKK TKK_matmouse @aubyTKKI aubytkki (A)試合結果 piponeer delta りべ MGR micro すわたか55 TS ユニ愛川 TKK Sera 勝敗 順位 piponeer \ ○30-26 ×28-30 ○30-19 ○30-19 ○30-16 ○30-18 ○30-17 ○30-19 ○30-13 8勝1敗+91 1 delta ×26-30 \ ○30-19 ○30-17 ○30-26 ○30-18 ○30-23 ×29-30 ○30-20 ○30-14 7勝2敗+68 2 りべ ○30-28 ×19-30 \ ○30-17 ×29-30 ○30-20 ×26-30 ○30-20 ○30-16 ○30-17 6勝3敗+46 3 MGR ×19-30 ×17-30 ×17-30 \ ○30-27 ○30-21 ○30-27 ○30-21 ○30-14 ○30-23 6勝3敗+10 4 micro ×19-30 ×26-30 ○30-29 ×27-30 \ ○30-28 ○30-17 ×26-30 ○30-16 ×24-30 4勝5敗+2 5 すわたか55 ×16-30 ×18-30 ×20-30 ×21-30 ×28-30 \ ○30-22 ×26-30 ○30-22 ○30-18 3勝6敗-23 6 TS ×18-30 ×23-30 ○30-26 ×27-30 ×17-30 ×22-30 \ ○30-23 ×28-30 ○30-19 3勝6敗-23 7 ユニ愛川 ×17-30 ○30-29 ×20-30 ×21-30 ○30-26 ○30-26 ×23-30 \ ×26-30 ×14-30 3勝6敗-50 8 TKK ×19-30 ×20-30 ×16-30 ×14-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-26 \ ○30-26 3勝6敗-63 9 Sera ×13-30 ×14-30 ×17-30 ×23-30 ○30-24 ×18-30 ×19-30 ○30-14 ×26-30 \ 2勝7敗-58 10 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 あず♀ asmesu @as27msk@asmesu_ co3143494 ミドル middle_puyo @MiddlePuyo なば ron_uran @ron_uranus Games Naba へたれんさ htrns @pyyyyyynp bloomstar bloomstar123 @bloomstar123 風味 fumi413 @puyogtrgtrgtr ペペペマン pepepeman337 @pepepeman1374 りさ risa_nazopuyo @risa0123 co1775546 ましゅまろ cradleboys18 @masyumaropuyo2 masyumaropuyo2 (B)試合結果 へたれんさ ペペペマン なば あず♀ bloomstar ミドル サマフ 風味 りさ ましゅまろ 勝敗 順位 へたれんさ \ ○30-26 ○30-29 ○30-15 ○30-23 ○30-25 ○30-17 ○30-17 ○30-25 ○30-16 9勝0敗+81 1 ペペペマン ×26-30 \ ×24-30 ○30-25 ○30-28 ○30-16 ○30-16 ○不戦 ○30-20 ○30-18 7勝2敗+77 2 なば ×29-30 ○30-24 \ ×18-30 ○30-17 ○30-18 ○30-22 ○30-21 ○30-29 ○30-14 7勝2敗+52 3 あず♀ ×15-30 ×25-30 ○30-18 \ ×29-30 ×27-30 ×28-30 ○30-23 ○30-21 ○30-23 4勝5敗+9 4 bloomstar ×23-30 ×28-30 ×17-30 ○30-29 \ ○30-16 ×28-30 ○30-21 ○30-26 ×23-30 4勝5敗-3 5 ミドル ×25-30 ×16-30 ×18-30 ○30-27 ×16-30 \ ○30-29 ○30-28 ×22-30 ○30-20 4勝5敗-37 6 サマフ ×17-30 ×16-30 ×22-30 ○30-28 ○30-28 ×29-30 \ ×22-30 ×24-30 ○30-28 3勝6敗-44 7 風味 ×17-30 ×不戦 ×21-30 ×23-30 ×21-30 ×28-30 ○30-22 \ ○30-22 ○30-23 3勝6敗-51 8 りさ ×25-30 ×20-30 ×29-30 ×21-30 ×26-30 ○30-22 ○30-24 ×22-30 \ ×28-30 2勝7敗-25 9 ましゅまろ ×16-30 ×18-30 ×14-30 ×23-30 ○30-23 ×20-30 ×28-30 ×23-30 ○30-28 \ 2勝7敗-59 10 C級 (C)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 りんご rin1227link @Ringo_1227_Lynx AHS AHS_AJI @AHS_nuko co1999979 ねぎしお negisiotan1010 @salt19892 ストーム puyostorm2424 @PuyoStorm co3464878 鳥取 yesp5 @tottori14 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 も morn162 @molter___finer moja114 たむ fukano2550874 @Tam244lol スペルビア umauma_superbia @destiny_record イーヴィス★ e-vise @evisestar co2844293 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu ぶくあわ puyopuyoawawa @Number51936160 co2951715 みーくん mi-kun_puyoteto @0911hiyayakko co2958874 らふ rafu654345 @genyouuharutak1@RafuKIZA dmaya dmaya100p @dmaya2424 co3171832 無名 RR_Lamperouge @LamperougeRR ただやん tadayann-2424 @tadayann_24 co3196855 黒猫 kuroneko_425 @2525kuroneko425 co3284296 さかす sacas_puyo @sacas_puyo sun sun_2424 @suuuun00 シュークリーム shoe-cream888 @shoe_cream888 shoecream8 ひつじ White-Roze07 @Black_sheep_31 ぴざねこ PizzaCat_2424 @puddinghaoisii ロール BerryL_lm66 @Berry_lm66 co3373037 (C)試合結果 Opp = Opponent Match Win(対戦相手の勝数) 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 無名 ストーム○30-20 ただやん○30-17 あるにー○30-19 ロール○30-13 らふ○30-1 sun○30-23 アテオス○30-23 ぴざねこ○30-22 シュー○30-24 9 50 +108 1 アテオス さかす○30-15 ぶくあわ○30-18 ぴざねこ○30-29 イーヴィ○30-22 sun×17-30 らふ○30-10 無名×23-30 ストーム○30-21 たむ○30-13 7 51 +62 2 sun ただやん○30-7 鳥取○30-14 ひつじ○30-13 らふ○30-7 アテオス○30-17 無名×23-30 ストーム×25-30 たむ○30-23 イーヴィ○30-17 7 49 +100 3 ぴざねこ 黒猫○30-11 たむ○30-28 アテオス×29-30 も○30-23 AHS○30-19 シュー○30-24 らふ○30-12 無名×22-30 ストーム○30-15 7 47 +69 4 ストーム 無名×20-30 さかす○30-20 鳥取○30-13 りんご○30-11 dmaya○30-20 AHS○30-14 sun○30-25 アテオス×21-30 ぴざねこ×15-30 6 50 +43 5 シュークリーム ねぎしお○30-24 AHS○30-22 らふ×28-30 あるにー○30-28 イーヴィ○30-29 ぴざねこ×24-30 ロール○30-21 ただやん×27-30 無名×24-30 5 47 +9 6 たむ ロール×29-30 ぴざねこ×28-30 りんご○30-20 ただやん○30-5 ひつじ○30-27 dmaya○30-26 AHS○30-12 sun×23-30 アテオス×13-30 5 45 +33 7 あるにー 鳥取○30-21 ひつじ○30-13 無名×19-30 シュー×28-30 ロール×28-30 イーヴィ×29-30 ただやん○30-28 も○30-12 AHS○30-26 5 43 +34 8 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 イーヴィス★ dmaya○30-18 ロール×23-30 も○30-12 アテオス×22-30 シュー×29-30 あるにー○30-29 ひつじ○30-12 黒猫○30-20 sun×17-30 5 43 +30 9 ただやん sun×7-30 無名×17-30 スペル○30-4 たむ×5-30 ぶくあわ○30-20 鳥取○30-13 あるにー×28-30 シュー○30-27 ロール○30-22 5 43 +1 10 さかす アテオス×15-30 ストーム×20-30 黒猫×28-30 みーくん○30-14 鳥取○30-24 ぶくあわ○30-28 りんご○30-21 ひつじ○30-27 らふ×26-30 5 35 +5 11 らふ ぶくあわ○30-25 黒猫○不戦 シュー○30-28 sun×7-30 無名×1-30 アテオス×10-30 ぴざねこ×12-30 AHS×26-30 さかす○30-26 4 51 -53 12 ロール たむ○30-29 イーヴィ○30-23 AHS×17-30 無名×13-30 あるにー○30-28 ひつじ×26-30 シュー×21-30 りんご○30-29 ただやん×22-30 4 45 -40 13 AHS りんご○30-28 シュー×22-30 ロール○30-17 ねぎしお○30-18 ぴざねこ×19-30 ストーム×14-30 たむ×12-30 らふ○30-26 あるにー×26-30 4 43 -26 14 ひつじ スペル○30-3 あるにー×13-30 sun×13-30 dmaya○30-24 たむ×27-30 ロール○30-26 イーヴィ×12-30 さかす×27-30 りんご○30-18 4 39 -9 15 鳥取 あるにー×21-30 sun×14-30 ストーム×13-30 ぶくあわ○30-24 さかす×24-30 ただやん×13-30 dmaya○30-28 スペル○30-15 みーくん○30-11 4 36 -23 16 名前 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦 9回戦 勝数 Opp 得失 順位 dmaya イーヴィ×18-30 も○30-17 みーくん○30-6 ひつじ×24-30 ストーム×20-30 たむ×26-30 鳥取×28-30 ねぎしお○30-14 スペル○30-1 4 32 +48 17 黒猫 ぴざねこ×11-30 らふ×不戦 さかす○30-28 スペル○30-13 も○30-28 りんご×20-30 みーくん○30-14 イーヴィ×20-30 ねぎしお×27-30 4 32 -35 18 ねぎしお シュー×24-30 スペル○30-12 ぶくあわ×18-30 AHS×18-30 りんご×18-30 みーくん○30-25 も○30-26 dmaya×14-30 黒猫○30-27 4 27 -28 19 りんご AHS×28-30 みーくん○30-12 たむ×20-30 ストーム×11-30 ねぎしお○30-18 黒猫○30-20 さかす×21-30 ロール×29-30 ひつじ×18-30 3 36 -13 20 ぶくあわ らふ×25-30 アテオス×18-30 ねぎしお○30-18 鳥取×24-30 ただやん×20-30 さかす×28-30 スペル○30-22 みーくん○30-18 も×22-30 3 33 -11 21 も みーくん○30-20 dmaya×17-30 イーヴィ×12-30 ぴざねこ×23-30 黒猫×28-30 スペル○不戦 ねぎしお×26-30 あるにー×12-30 ぶくあわ○30-22 3 33 -14 22 スペルビア ひつじ×3-30 ねぎしお×12-30 ただやん×4-30 黒猫×13-30 みーくん○30-20 も×不戦 ぶくあわ×22-30 鳥取×15-30 dmaya×1-30 1 31 -160 23 みーくん も×20-30 りんご×12-30 dmaya×6-30 さかす×14-30 スペル×20-30 ねぎしお×25-30 黒猫×14-30 ぶくあわ×18-30 鳥取×11-30 0 31 -130 24 (C)試合結果(総当たり風) 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 無名 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9 アテオス × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 sun × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ぴざねこ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ストーム × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 6 シュークリーム × × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ 5 たむ × × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 5 あるにー × × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 5 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 イーヴィス★ × × × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 5 ただやん × × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 5 さかす × × \ × ○ ○ × ○ ○ ○ 5 らふ × × × × ○ ○ \ × ○ ○ 4 ロール × × ○ ○ ○ × \ × × ○ 4 AHS × × × × × ○ ○ \ ○ ○ 4 ひつじ × × × × × ○ \ ○ ○ ○ 4 鳥取 × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 無 ア s ぴ スト シ たむ あ イ ただ さ ら ロ A ひ 鳥 d 黒 ね り ぶ も スペ み 勝数 dmaya × × × × × \ ○ ○ ○ ○ 4 黒猫 × × ○ × \ × × ○ ○ ○ 4 ねぎしお × × × ○ \ × × ○ ○ ○ 4 りんご × × × × × × ○ ○ \ ○ 3 ぶくあわ × × × × × ○ \ × ○ ○ 3 も × × × × × × ○ \ ○ ○ 3 スペルビア × × × × × × × × \ ○ 1 みーくん × × × × × × × × × \ 0 参加クラス決定戦 B-C級 結果による振り分け・・・B級2名、C級6名 勝ち抜け基本条件・・・2勝 負け抜け基本条件・・・1敗 名前 1回戦 2回戦 結果 へたれんさ りんご○30-14 ぴざねこ○30-9 B bloomstar ひつじ○30-8 sun○30-16 B sun あるにー○30-29 bloomstar×16-30 C ぴざねこ イーヴィス★○30-26 へたれんさ×9-30 C あるにー sun×29-30 ― C イーヴィス★ ぴざねこ×26-30 ― C りんご へたれんさ×14-30 ― C ひつじ bloomstar×8-30 ― C スケジュール 参加クラス決定戦:10/1(土)~10/15(土) 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 10/16(日) 10/30(日)21 00~ 11/6(日) 2 10/23(日) 11/6(日)21 00~ 11/13(日) 3 10/30(日) 11/13(日)21 00~ 11/20(日) 4 11/6(日) 11/20(日)21 00~ 11/27(日) 5 11/13(日) 11/27(日)21 00~ 12/4(日) 6 11/20(日) 12/4(日)21 00~ 12/11(日) 7 11/27(日) 12/11(日)21 00~ 12/18(日) 8 12/4(日) 12/18(日)21 00~ 12/25(日) 9 12/11(日) 12/25(日)21 00~ 1/1(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に予定を設定してください。 対戦カード決定の都合上、C級はデフォルト対戦日=期限のつもりで消化をお願いします。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 不戦敗は暫定的に30-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 現在は確か『週休2日』とかいうハンネだったかな? 貫通すると不思議な技で自分の時間を止めて必ず貫通勝ちをする。 -- 撃墜王 (2009-06-14 02 14 42) この前回線使って速攻してきた -- 名無しさん (2009-06-14 02 16 43) 階段積みで単発多い。マッタリいきたい人は注意。 -- 名無しさん (2009-06-14 16 11 15) ↑↑↑超能力を使うんですか? 【時を止める能力】…なんか聞いたことある気がする… -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 24) グルド。了解しました 笑 -- 深詫シーシン (2009-06-17 09 03 58) マージンではなく回線でおじゃまの数を増やすことは可能でしょうか? -- 名無しさん (2009-06-18 00 47 48) 初代でこいつに当たったら速攻するべし。向こうに5連発火されたらまず勝てない。奴は不思議な技で時間を止める。そして自分にだけおじゃまが降って来てばたんきゅ〜 -- 名無しさん (2009-06-18 09 53 47) ↑↑それは無理だな -- 名無しさん (2009-06-18 11 54 27) ↑↑俺も今日同じ事された。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 48 58) 今初代で先うち5連したら時間とめられた。 なんだこの雑魚は、死ねよ雑魚。 -- (Θ_Θ) (2009-06-29 23 47 39) こいつは時間を止める能力を持つ魔界の住人だからもうあきらめるしかないよ!そもそも俺ら人間が敵う相手では無い。次元が違うんだ。 -- 名無しさん (2009-06-30 02 06 08) 私は天下布武 -- 名無しさん (2009-06-30 20 51 41) ↑貴様、外道だな そんなことしてどうする?天下さんに恨みでもあんのか?そういうことやるから強い人がばたばたやめてくんだよ もし本人がやったとしても他人の名を借りて笑えないことすんな 何の恨みがあんだ? -- 蠍火 (2009-06-30 21 25 16) ↑↑雑談部屋でもうコテださないって本人言ってたから偽物。なんかの逆恨みだろ。 -- 名無しさん (2009-06-30 22 03 02) コテってなんのことですか? -- 蠍火 (2009-06-30 22 13 03) 固定HN つまり名前 -- 名無しさん (2009-06-30 23 46 52) ↑6魔界の住人ワロタw確かにアバターもそんな感じだなw -- 名無しさん (2009-07-01 14 26 15) ↑笑いのレベル低いな -- 名無しさん (2009-07-01 15 58 35) 仲良くやりましょうで部屋作成したのにゴミ消しや小連鎖して潰してきて、挙げ句に再戦4回希望なのに1戦で再戦拒否… ぷよぷよぷよマジ調子に乗るな。あまり中傷とかはしたくないんだが今日の行為にはかなり頭にきたよ -- 名無しさん (2009-07-02 00 54 55) 今日は地域をわざわざ毎回変えてまで俺のロビーに粘着された。 で、速攻しかやってこない。 こいつに恨まれるような覚えはないんだが。 おかげで今日は途中からロビー立てられなくなった。 -- 撃墜王 (2009-07-02 02 48 54) 今は秋田になってるな -- 名無しさん (2009-07-03 14 15 48) 弱い地域で一位狙ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-07-03 15 32 02) ↑ いや、ロビーで自分の地域が『○○以外』とされたらロビーに入れないからだと思う。 -- 撃墜王 (2009-07-05 01 16 54) ↑前を向いて歩いて下さい。応援します。 -- 名無しさん (2009-07-08 03 57 31) こいつ負けてんのに通信障害起こして負けにしてくる。 意味わからん。 -- 名無しさん (2009-07-29 02 18 35) 大丈夫です(^-^)b…この人はマナー悪いと分かっていましたが、大した連鎖力ではないですよ…しかし時間は止めてきませんでした。更生したのかな??(笑) -- 仙台Reds(現 仙高最強伝説) (2009-09-06 17 34 40) 今日マッタリ部屋に入りまくってきて20試合くらいしたけど回線はされなかった。 1試合に2、3回くらい5個消ししつつ階段で11、12連鎖を打ってくる。 積みが遅く無駄が多い上に高速機らしく、マージンでやられる事が多い。 -- 名無しさん (2009-09-07 10 01 54) ほぼ競り負けている為回線は確認できず。 最近の私との対戦スタイル。単発消し小(無い時も多)で、安定して10万pt超。 …機種速度は同じぐらい、マージン入るのは私の方が早いかな。 -- AKF (2009-09-08 02 40 04) 名前 コメント
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提供サイト SEGA AGES レビュー 2006/07/18(火) 【名前】対戦ぷよぷよ 【ジャンル】オンライン対戦落ちものパズル 【サイト名】セガ 【使用機種】W31T 【課金体系】月額315円 【容量】― 【通信機能】有 【プレイ時間】5時間以上 【評価・点数】4/5 【感想・レビュー 】 期待してプレイすると愕然します。月額315円は高い気がするが、サイト内の他のアプリも取り放題なのでついでに取る感じに。 本題の内容について。 良い点 雰囲気は楽しめる。 悪い点 相殺がない。 P2P通信ではないのでタイムログが発生。よって相手フィールドを見ながら戦うと言う基本戦法が活かせない。 厨が多いのか、あまり強い相手がいない。(2chぷよぷよ並の猛者を期待してるとツマらない) スーファミのすーぱーぷよぷよをイメージしてもらうと分かりやすいと思うが、如何に速く5、6連鎖出来るかで勝敗が決まる。 それから一日30回くらい対戦すると制限が掛かり出来なくなるのは最悪。 全体通して、あまり良い意見はないがそれでもぷよぷよが俺は好きなので4点。 それ以外の人にとっては2、3点の価値だと思われる。 単にぷよ通、ぷよ参も月額315円で落とせるのでそっちおすすめします。 2006/06/22(木) 【名前】対戦ぷよぷよ 【ジャンル】パズル 【サイト名】セガエイジス 【使用機種】W41CA 【課金体系】月額315円 【容量】236k 【通信機能】起動時あり対戦中常時通信 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】3/5 【感想・レビュー 】 対戦なので遊べないことはないが、如何せんポップンが神すぎた… 絵は荒いわ BGMは糞だわ褒めるべき所は、よくぞオンライン対戦でぷよぷよを出した という所か。 相殺が無いのが決定的な気がする、なんかすべてかあと一歩ってかんじかも… せめて通のクオリティで作ってくれたら神クラスであったはず まぁ決して地雷というわけでもなく、ぷよぷよ好きなら落とすべきかなと思った 2006/06/22(木) 【名前】対戦ぷよぷよ 【ジャンル】パズル 【サイト名】セガエイジス 【使用機種】W41CA 【課金体系】月額315円 【容量】236k 【通信機能】起動時あり対戦中常時通信 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】3/5 【感想・レビュー 】 対戦形態は、指定しない・ランクが自分と同じ人と対戦・友達と対戦がある で、オンラインなので当然ラグがある。まあこれは仕方ないか。 自分のフィールド(?)はラグはない。 絵が古臭い。ひとりでぷよぷよの絵と同じ。というかシステムもひとりでぷよぷよの使い回しっぽい。 相殺がないから試合が大味になる。先に大連鎖した方が勝ちという感じ。 まあこんなもんかという感じ。セガエイジスに登録してある人は落としとく価値あり。
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この記事では原作『ぷよぷよSUN』(判定 なし)とそのGB移植版『ぽけっとぷよぷよSUN』(判定 良作)を扱います。 ぷよぷよSUN 概要 特徴 評価点 問題点 総評 他機種移植 余談 ぽけっとぷよぷよSUN 概要(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 総評(GB) 余談(GB) ぷよぷよSUN 【ぷよぷよさん】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 アーケードセガサターンプレイステーションニンテンドウ64 使用基板 AC ST-V 発売元 AC他 コンパイル PS再販 セガ 開発元 コンパイル 稼働開始日 AC 1996年12月 発売日 SS 1997年2月14日 N64 1997年10月30日 PS 1997年11月27日 Win95 1998年4月17日 プレイ人数 1~2人 配信 PS ゲームアーカイブス 2014年3月12日/600円 判定 なし ポイント 『ぷよぷよ』シリーズ第3作新要素「太陽ぷよ」に難あり 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 概要 1990年代に一世を風靡した落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズの第3作。 闇の帝王・サタンさまが「肌を小麦色に焼いてギャルにもてもてになる」為だけに太陽を巨大化させ、灼熱地獄を生み出してしまった。 我らが主人公アルルは世界を元に戻す為に、変態魔道士シェゾは自身の愛する闇夜を取り戻す為に、そしてドラコケンタウロスは…どういう訳か日光浴をする為に旅立つ。 タイトルである「SUN」は3作目の「3」と、太陽を意味する英語「SUN」を掛けた物。 『ぷよぷよ』は対戦における駆け引きや戦略性が評価されるゲームでもあり、シンプルだが対戦での楽しさを最大限に引き出せるシステムが、2作目の『ぷよぷよ通』で既に確立されていた。 『ぷよぷよ通』が普及した結果、上級者の間では対戦に勝つための戦略が開発され続けており、より広範かつ奥深い戦略性を持つ続編がユーザーに求められていた。 そこで、『ぷよぷよ通』の出来を超えることを期待された『ぷよぷよSUN』だったが…。 『ぷよぷよ通』のディレクターだった森田健吾氏は「セガサターン版『ぷよぷよ通』でぷよぷよは完成した。 3を作るとしたらそれ以上のものにしなければいけないから大変」と発言している(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』)。 AC版の使用基板は初代と『~通』まではメガドライブの上位互換基板であった「System C2」が使われていた。 だが、本作はサターンへの移植を見込んだことも考慮してか、サターン互換基板である「ST-V」が使われている。 特徴 ※ゲームボーイ版についてはルール変更が多いので後述。 太陽ぷよ 『ぷよぷよ通』では、連鎖をすると相手のフィールドに「おじゃまぷよ」を降らすことができるが、このおじゃまぷよが「予告ぷよ」として自分のフィールド上部に表示されている間(降ってくるまでの猶予時間)に連鎖をすると、こちらがおくった分と同じ数だけの予告ぷよ(おじゃまぷよ)の数を減らすことができる(こちらが送った量が上回った場合は、その残りが相手のフィールドに送られる)。これを「相殺(そうさい)」という。 これに加えて『ぷよぷよSUN』では、おじゃまぷよを「相殺」すると「太陽ぷよ」が自分と相手のフィールドに同じ数だけ降る。このシステムは「日輪相殺(にちりんそうさい)」と名づけられている。 「太陽ぷよ」の降る列の順番は決まっており、左列から順番に1→2→3→4→5→6→1→…と規則的に降る。 「太陽ぷよ」を連鎖に巻き込んで消すと、通常より多くのおじゃまぷよを相手に送ることができる。連鎖のうしろで巻き込んで消すとより多くのおじゃまぷよを降らせることができることも含め、前作の「得点ぷよ」を公式に採用したようなものになっている。 太陽ぷよの降るターンは、最後の相殺から少し時間が空くと画面中央の太陽から光が発射、その光がフィールドに差し込む演出が入り、そのターンはおじゃまぷよが降らない。 また、「全消し」を行うと、全消しを行った連鎖と同じ数の太陽ぷよが自分のフィールドにのみ降る。代わりに、前作のようなおじゃまぷよ追加ボーナスはない。 セガサターン以降、コンシューマで出た『ぷよぷよSUN』は、「太陽ぷよを出現させなくする(太陽ぷよOFF)」機能が付いている機種もある。この場合、得点倍率・14段目の有無などの細かい点を除いて、『ぷよぷよ通』とほぼ同じになる。 「ひとりでぷよぷよ」モードでは、1作目の『ぷよぷよ』を踏襲して難易度別にコースが分かれており、順番に現れる敵を倒していく形式なのだが、本作では難易度に応じて主人公が異なっている。 ドラコ(やさしい)・アルル(ふつう)・シェゾ(むずい)の順に難易度が上がる。また、エンディングまでのステージ数はドラコ・シェゾ・アルルの順に長くなる。 『ぷよぷよ通』の移植版の一部で搭載されていた「漫才デモ」が引き続き搭載されている。ドラコ編EDでのオチが、アルル編第1ステージでのネタになったり、アルル編で経験値を得てレベルアップした勇者ラグナス・ビシャシがシェゾ編で元に戻ったりと、難易度順に一本のストーリーになっている。また、アルル編・シェゾ編では後半に両者直接対決があり、アルル編ではシェゾが、シェゾ編ではアルルが敵として立ちはだかる。 「ふたりでぷよぷよ」では、サタンさまとカーバンクルは隠しキャラ扱いで、あるコマンドを入力すると使えるようになる。 本作には、他にも色々と裏技がある(「ひとりでぷよぷよ」モードにカーバンクルが突如乱入してくる(*1)…等)。 ストーリーの題材に合わせ、BGMは南国風の曲調が多い。 「ひとりでぷよぷよ」のふつうモードに使用された「普通に遊ぼう」(NORMAL MODE)は後にアレンジされ、アルルのテーマとして使われた。 本作で一新された効果音も『みんなでぷよぷよ』『ぷよぷよフィーバー』以降に受け継がれており、シリーズのスタンダードになった。 他作品では一部機種を除いて19連鎖が限界だが、本作品のみ最大20連鎖可能(*2)。 評価点 キャラゲーとしての大幅な演出強化 前作ではあってないようなものだったストーリーが強化され、より表情豊かになったちびキャラによる漫才デモでコミカルなストーリーが描かれるようになった。 「むずい(シェゾ編)」で出現する敵は、1作目のむずい同様にふつうの途中ステージからとなり、むずいの方がステージ数が少ない。しかし本作ではそれぞれに異なる漫才デモがあるため、1作目とは違い「ふつう」「むずい」を両方ともプレイする意義がある。 漫才デモの完成度は高く、一部のデモ(*3)は未だにネタにされることも。 この作品からキャラ毎に個別の連鎖ボイスが付き、「ふたりでぷよぷよ」等の対戦モードではキャラ選択が可能になった(*4)。 ちなみに過去のコンパイル作品と同じく、キャラの声優は豪華コンパイル社員(つまり素人)なのだが、総じてファンにはやたら人気が高い。個人の好みはあるが、プロ声優起用の『ぷよぷよ~ん』や『ぷよぷよフィーバー』以降と比べてもこちらのほうが良いというファンも多数。 ラスボスである「サタンさま」の声は(当時の)コンパイルの仁井谷社長が演じている(*5)。 なお、素人でありながらも、「棒読み」の人はいない。中にはコンパイル社内でのオーディションで受かった人も声を担当している。 連鎖時にキャラ別のカットインがフィールドの背景に表示されるようになり、演出がハデになった(連鎖アニメ)。 本作の連鎖アニメは未だにファンの人気が高く、『ぷよぷよフィーバー』以降の作品にも受け継がれた。 前作よりも登場キャラクター数は半減した(通:全36体 ⇒ SUN:旧キャラ12体 + 新キャラ6体)ものの、演出面では上記のように大幅に強化され、各キャラの個性がかなり強調されている。 問題点 太陽ぷよルールの練り込み不足 太陽ぷよのシステムは初心者でも上級者に勝つための一発逆転要素として導入されたものだが、以下の点からゲームバランスを崩しただけだとユーザーに批判されることになった。 ほんの2、3連鎖でも太陽ぷよを混ぜた連鎖で勝ててしまうため、戦略性をかえって削ぐことになった。 ちなみに太陽ぷよは連鎖数×6(1連鎖のみ3)の攻撃力を持つため、3連鎖程度でも相当な攻撃力となる。 相殺による太陽ぷよは自分にも相手にも降るので、結局早く連鎖を決めた人が有利になる。 大連鎖を狙おうとすると、太陽ぷよ自体がかえって邪魔物扱いされることがある。 後から連鎖して相殺しきれなかった場合、太陽ぷよの発生タイムラグのせいで、おじゃまぷよ→太陽ぷよ→残りのおじゃまぷよの順で降ってくるため「連鎖に不要なぷよを消し、太陽ぷよを溜めて逆転する」という戦法が取れず、結局意味をなさない。 そのため一部では、「相殺できないおじゃまぷよ」とも呼ばれている。 ちなみに『ぷよぷよ通』の時点で「太陽ぷよ」に似た性質を持つ「得点ぷよ」が存在していた。こちらはあくまでおまけ要素であり、初期状態では使用しない設定となっている(対戦時に得点ぷよルールが選択できるほか、基板設定の変更で「ひとりでぷよぷよ」の特定のステージが得点ぷよルールになる)。 対人戦であれば太陽ぷよは設定で登場させないこともできるので、不要であれば使わなければよい。 総評 演出が強化されキャラクターの持つ個性がより発揮される等、キャラゲーとしては好評。 本作で進化した演出は後の『ぷよぷよフィーバー』以降にも受け継がれており、シリーズの演出面での基礎は本作で完成したといえよう。 しかし、新要素の太陽ぷよは今一つ逆転の手段にも戦略にも組みにくい微妙な要素となってしまい、ぷよぷよ通のプレイヤーを納得させる事は出来なかった。 本作は決して「クソゲー」ではないのだが、『ぷよぷよ』の続編としては、4作目『ぷよぷよ~ん』と並び、とくに上級者ユーザーには批判され芳しくない評価を得ている不遇の作品である。 他機種移植 セガサターン版『ぷよぷよSUN』(1997年2月14日発売) 『ぷよぷよSUN for SEGANET』(1997年9月4日発売) - 通信対戦対応(※サービス終了済) 廉価版「サタコレ」(1998年7月30日発売) 前述のように元のアーケード版がST-V基板で稼働していたことから移植が楽だったためか、最も早く発売された。 ニンテンドウ64版『ぷよぷよSUN64』(1997年10月30日発売) N64用カートリッジの容量の関係か、漫才デモのボイスが削除されている。 キャラクターの動きなどはほぼ同じのため、突然口パクだけしたりするシーンがある。 プレイステーション版『ぷよぷよSUN決定盤』(1997年11月27日発売) 廉価版「PlayStation the Best」(2001年4月12日発売) - 一部バグ修正 廉価版・発売元/セガ(2003年1月30日発売) - サタンの声優変更・アトリエモードとスタッフロール削除 ゲームアーカイブス版(PS3/PSP/PSV)・発売元/セガ(2014年3月12日発売) - 内容は上記セガ廉価版に準拠 Windows 95版『ぷよぷよSUN』(1998年4月17日発売) - スポーツゲーム『白熱!ぷよりんぴっく!』を同時収録 ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』(1998年11月27日発売) - ルールが一部変更された独自アレンジ移植(後述) メガドライブミニ2版『ふたりでぷよぷよSUN』(2022年10月27日発売) - 2人対戦モードに特化させた独自アレンジ移植 その他、携帯電話向けアプリ移植(ストーリーはアルル編のみ)が存在 余談 ぷよぷよの全国大会などのイベントは、『ぷよぷよSUN』の発売後にもかかわらず『ぷよぷよ通』が依然として多く使われた。 『ぷよぷよSUN』の不振が、1998年3月のコンパイル経営破綻の遠因につながったという見方もあるが、同社の経営破綻はぷよぷよの大ヒットの頃から既に予兆があった。 本作の特徴である「太陽ぷよ」システムは、以降はコンパイル開発作品ではGBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』とPS版『ぷよぷよBOX』を除き採用されていない。加えてこれらのタイトルではルールが多少変更されている。 一発逆転可能な要素や相殺で攻撃をしのぐシステムは『ぷよぷよフィーバー』で一応の完成をみることになる。 その後、セガ開発の20周年記念作品『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』にて、アーケード版準拠の「ぷよぷよSUN」ルールが久々の復活を果たした。さらに、隠しコマンドで後述のGB版『ぽけっとぷよぷよSUN』準拠のルールにも変更でき、「通」 「SUN」の裏ルールでは旧キャラクターのみ『ぷよぷよSUN』当時の台詞を現行声優で再現した連鎖ボイスとなる。 本作で色ぷよの形と色、表情が現在にも続くものに統一された(*6)。 アーケード版では、「試合開始早々いきなり勝利扱いになってステージクリアする」というとんでもないバグが稀に発生する。 この作品では珍しく主人公のドラコ・アルル・シェゾの3人が揃いも揃ってBADEND的なオチで終わる(*7)。 ただしバッドエンドとは言ってもどれもコメディ的なゆるい描写のギャグオチであり、後味が悪いというわけでもない。 ぽけっとぷよぷよSUN 【ぽけっとぷよぷよさん】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 ゲームボーイ(カラー共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コンパイル 発売日 1998年11月27日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 太陽ぷよルールが改善携帯機移植ながら新要素もあり 概要(GB) 上記『ぷよぷよSUN』のGB移植版。 ただし、単なる移植というわけではなく、従来機種のルールから色々と手が加えられている独自アレンジ移植となっている。 評価点(GB) 太陽ぷよのルールが一部変更。 おじゃまぷよや太陽ぷよの降る位置が固定されておらず、まったくランダムな場所に降るようになった。 日輪相殺発生のタイムラグがなく、相殺後即座に太陽ぷよが降る。それに伴い太陽ぷよの予告は無い。 これにより、後から連鎖して相殺しきれなかった場合、他機種では太陽ぷよの発生タイムラグのせいでおじゃまぷよを防げなかったが、GB版では相殺時に太陽ぷよから降るように変更されたため攻撃をしのぎやすくなった。 全消し時に太陽ぷよボーナスだけでなく、前作同様に全消しおじゃまぷよボーナスを同時獲得できる。 それだけでなく、全消し太陽ぷよボーナス自体も直前の連鎖数分ではなく「(直前の連鎖数-1)×2 +直前の相殺分(合算)」に変更され、太陽ぷよの発生量が多くなった。 前作『ぽけっとぷよぷよ通』および次作『ぽけっとぷよぷよ~ん』とのシリーズを超えた通信対戦が可能。ルールは『通』準拠となる。 復活キャラクターの追加 GB版限定で4体の旧キャラ(スキュラ・ふたごのケットシー・うろこさかなびと・ミノタウロス)が復活している。 ただし追加キャラが登場するのはフリー対戦限定。 ゲームボーイカラー使用時は画面がフルカラー表示になる。 スーパーゲームボーイでプレイした場合はモノクロ準拠の配色のままだが、前作と同様に専用フレームが表示され、ソフト1本で対戦可能。 優れたビジュアルと音楽 オープニングムービーは静止画なものの、味のあるイラストを丁寧に再現している。ゲーム中のちびキャラグラフィックもかわいらしい。 音楽も原作の雰囲気を崩さず正統派なアレンジがなされており、ゲーム内で使われていない曲も非常に丁寧に作られている。 特にふつうモードの対戦中BGMの質が異常に高い。前作『ぽけぷよ通』や次作『ぽけぷよ〜ん』と比べても質の良いアレンジが施されている。 「段位認定システム」の追加 1人用の各種モードのプレイ結果に応じて「段位」が与えられ、ギャラリーから閲覧できるタロットカード風のぷよぷよキャラのイラストが開放される。こちらのイラストもGBながらクオリティが高い。 問題点(GB) ハードスペックの関係で演出がやや簡素になっている。 漫才デモではなく、初期の『ぷよぷよ通』同様のキャラ紹介コメントになっており、そのコメントに対して紹介されたキャラが一言セリフを返すというものになっている。会話デモではないものの、こちらも個性は出ている。 連鎖ボイスや個別のぷよ消えパターンは残念ながら無い。連鎖アニメは、連鎖したキャラが画面中央で相手を押し出すという独自のモーションになっている(押し出されている時はやられイラストに変わる)。 総評(GB) ハードに合わせて演出は控えめなものとなっているが、練り込み不足だった太陽ぷよルールに手が加えられており、後の『20th』でも隠しコマンドでこのルールが遊べることからも評価されていることが窺える。ビジュアルと音楽も丁寧に再現されており、キャラや要素も追加されているなど携帯機だからと手を抜かれてはいないことがわかる。移植の質という点では非常に良質な一本。 余談(GB) 64GBパックに本作を差し込んだ状態で64版『ぷよぷよ~んパーティ』を起動すると、本作で獲得したギャラリーのイラストを64からも閲覧できる。この連動でしか入手できないイラストも存在する。
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ぷよぷよ!
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サタン Ver.ぷよスポ BGCOLOR(yellow) CENTER ~カーバンクル Ver.ぷよスポ レアリティ ☆6 カードタイプ こうげき・単体 スキル効果 なし Lスキル効果 通常攻撃時のみ、自属性カードの攻撃力を3倍にする Bスキル効果 各自 コスト 24 概要 2019/4/1に開催されたエイプリルフールイベントで登場したカードで、当日のみ入手可能。 カーバンクルはログインボーナス配布、サタンは称号ミッション(バトルに1回挑む)で入手が可能。 シリーズ名はないが、キーワード検索では『ぷよぷよeスポーツ』に分類されている。 カード名のぷよスポは『ぷよぷよeスポーツ』の略だろう。 以下「Ver.ぷよスポ」は省略。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく サタン 3398 1813 282 カーバンクル 3379 1813 288 ☆6配布カードと考えるとステータスは高い部類。 ☆6全体で比較するとどの能力も平均的だが、コストが軽いため相対的には高い。 コスト以外は☆6の魔導学校シリーズと大差ない。 本家と比較するとタイプとコストの変更により能力に影響があり 両方に共通して本家☆6より攻撃力が高い。 かわりにコストダウンとタイプ変更の弊害でほかの能力は下がってしまっている。 特にサタンは回復が、カーバンクルは体力が大幅に低下しており、耐久面に難があるようになっている。 スキル なし 通常スキルがない本カードはプワープチャレンジで有効に使用できる。 詳細は応援団シリーズのスキルの説明を参照。 リーダースキル 通常攻撃時のみ、自属性カードの攻撃力を3倍にする。 聖獣拳士シリーズの☆6と同じ。 追加効果がなく倍率強化も通常攻撃限定かつ攻撃力以外が上がらないため実用性は低いが、配布カードにして☆6時点で攻撃力3倍を持つカードは珍しい。 スキルなしのカードなのもあって☆7になると化ける可能性は一応あるのだが…… ただ、やはりエイプリルフール企画の配布カードなので☆7実装の可能性は低いのがネックである。1年前に登場したぷよぷよ!!タッチシリーズは後に☆7になったが バトルスキル キャラクター スキル内容 必要ぷよ消し数 サタン スキル発動カードの最終ダメージに5000プラス 14 カーバンクル 黄属性カードの攻撃力を次のなぞり消し1回の間だけ1.2倍にする 発動数はバトルスキル持ちとしては早い方だが、サタンのダメージプラスは5000程度ではスキルの影響が雀の涙程度でしかなく、実用性は低い。 カーバンクルはある程度実用性のある効果だが倍率はあまり高くない。 なぞり消しの攻撃力を上げる効果なのでいい盤面の時に発動したいものだが、バトルスキルの仕様上一定数のぷよを消すと勝手に発動してしまうのが難点で、うまく使うには盤面の状態を意識する必要があり、使いこなすのは難しい。 なぞり1回分の効果だが童話スキルのそれとは仕様が全く異なる(なぞり自体の強化ではなく、カードにかかるエンハンス扱い)。 カーバンクル自体がコンビを組みにくいカードであり、生かすならなぞり消し増加リダスキを持つサタン カーバンクルやしんげつのシェゾを用いた初代デッキ(前者の場合はボスデッキも有効)を編成するのが無難か。 ちなみに2023年現在、バトルスキルを持ったキャラとしては最後の登場である。 コンビネーション 共通で「ボス!?」「初代メンバー」 サタンは「ボーイズ」「つの」「はばたき」 カーバンクルは「ふんいきトーク」 それぞれ本家と同種扱い。 デッキ考察 評価 特別ログインボーナス、かつエイプリルフールの一環として配られた記念品のようなカードなので 通常は使い道がほとんどないが、プワープチャレンジでは貴重なスキルなしカードとして有効に利用できる。 備考 エイプリルフールは「『ぷよクエ e スポーツ』開幕」という内容だった。 リーダースキルは通常攻撃のみ、スキルなし、バトルスキルありというみんなとバトルに特化した性能もeスポーツ(というか対人戦)を意識したものだと思われる。 カードイラストは『ぷよぷよeスポーツ』のものが使用されている。 『ぷよぷよeスポーツ』は2018年10月25日にダウンロード版、2019年5月8日にPC(Steam)版、2019年6月27日にパッケージ版が発売されたぷよぷよシリーズの一作。 2019年4月18日よりアーケード版『ぷよぷよeスポーツ アーケード』も稼働。 ルールは「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」のみと、ぷよぷよの対戦に特化した作品。 ボイス(ぷよクエのように連鎖数をカウントする形式)やイラストは流用が多いが、その分比較的低価格になっている。 ぷよクエオリジナルキャラクターからもヘド、スルターナ、シエル、ホウライ、ハルトマン、アレックス、パプリスと、アルルの衣装違いで戦乙女アルルが登場している。
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ぷよぷよ~ん ぷよぷよ~んパーティ ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ ぽけっとぷよぷよ~ん ぷよぷよ~ん コラムス 機種:DC, N64, PS, GBC, Mob サウンドクリエイター (DC):吉田順一、大成康二、嶋崎聡、永井一明 サウンドプロデュース (N64, PS):嶋崎聡 作曲者 (N64, PS):大成康二、吉田順一 サウンド (PS):林康、永田大祐 サウンドディレクション (PS):林康 サウンド&ミュージック (GB):田中勝己 開発元:コンパイル 発売元:コンパイル、セガ 発売日:1999年3月4日 (DC)、1999年12月3日 (N64)、1999年12月16日 (PS)、2000年9月22日 (GB) 概要 「ぷよぷよ」シリーズ第4弾。「よ~ん」は「四」作目にかかっている。 新要素の「特技」と「ステージ」が登場。 音楽の評価はシリーズ中一番されていない。 良い曲が無い訳でなく、ゲーム自体がマイナーな為だろう。 ちなみに動画サイトにて、一部曲が作曲者の一人である吉田氏本人によってセルフアレンジされた。ちょっとしたファンサービスのようだ。 なお、機種により若干ゲームタイトルやアレンジが違う。サントラはDC・PS版準拠となっている。 N64:ぷよぷよ~んパーティ PS:ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ GBC:ぽけっとぷよぷよ~ん Mob:ぷよぷよ~ん コラムス このうちGBCでは前作『ぽけっとぷよぷよSUN』の再録曲も多く使用されている(下記では省略)。 (前作:ぷよぷよSUN 次作:ぷよぷよフィーバー) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 introduction ぷよぷよ~んタイトル 吉田順一 (*1) なにしてあそぶの? 開演そして… まんざいSiDE A サーカスステージ~It’s ショータイム! 吉田順一 (*2) 火山ステージ~美少女コンテストへの道(仮) 吉田順一 (*3) 水中ステージ~みんななかよくお友達 永井一明吉田順一 (*4) まんざいSiDE B 空中ステージ~ティータイムは空の上で 永井一明吉田順一 (*5) 遺跡ステージ~トレジャーハンター? 吉田順一 (*6) 第5回443位 準備OK!→LaDY 2 FIGHT! 永井一明大成康二吉田順一 (*7) 第2回掘り出し42位 ピンチ!! あやつり人形 吉田順一 (*8) STRANGE FIELD ピエロ 最終決戦? 吉田順一 (*9) 第5回986位第13回552位ラストバトル84位第2回ラストバトル244位 わたしとわたし れんしゅう 吉田順一 (*4) とことんなぞぷよ ふたりでぷよぷよ とことんぷよぷよ 吉田順一大成康二 (*10) 過去作それぞれの「とこぷよ」のアレンジ 第2回掘り出し54位 名前をいれてね エンディング サウンドトラック ぷよぷよ~ん オリジナルサウンドトラック ドリームキャスト版のオリジナルサウンドトラック。
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 現在は確か『週休2日』とかいうハンネだったかな? 貫通すると不思議な技で自分の時間を止めて必ず貫通勝ちをする。 -- 撃墜王 (2009-06-14 02 14 42) この前回線使って速攻してきた -- 名無しさん (2009-06-14 02 16 43) 階段積みで単発多い。マッタリいきたい人は注意。 -- 名無しさん (2009-06-14 16 11 15) ↑↑↑超能力を使うんですか? 【時を止める能力】…なんか聞いたことある気がする… -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 24) グルド。了解しました 笑 -- 深詫シーシン (2009-06-17 09 03 58) マージンではなく回線でおじゃまの数を増やすことは可能でしょうか? -- 名無しさん (2009-06-18 00 47 48) 初代でこいつに当たったら速攻するべし。向こうに5連発火されたらまず勝てない。奴は不思議な技で時間を止める。そして自分にだけおじゃまが降って来てばたんきゅ〜 -- 名無しさん (2009-06-18 09 53 47) ↑↑それは無理だな -- 名無しさん (2009-06-18 11 54 27) ↑↑俺も今日同じ事された。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 48 58) 今初代で先うち5連したら時間とめられた。 -- (Θ_Θ) (2009-06-29 23 47 39) 仲良くやりましょうで部屋作成したのにゴミ消しや小連鎖して潰してきて、挙げ句に再戦4回希望なのに1戦で再戦拒否… ぷよぷよぷよマジ調子に乗るな。あまり中傷とかはしたくないんだが今日の行為にはかなり頭にきたよ -- 名無しさん (2009-07-02 00 54 55) 今日は地域をわざわざ毎回変えてまで俺のロビーに粘着された。 で、速攻しかやってこない。 こいつに恨まれるような覚えはないんだが。 おかげで今日は途中からロビー立てられなくなった。 -- 撃墜王 (2009-07-02 02 48 54) 今は秋田になってるな -- 名無しさん (2009-07-03 14 15 48) 弱い地域で一位狙ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-07-03 15 32 02) ↑ いや、ロビーで自分の地域が『○○以外』とされたらロビーに入れないからだと思う。 -- 撃墜王 (2009-07-05 01 16 54) ↑前を向いて歩いて下さい。応援します。 -- 名無しさん (2009-07-08 03 57 31) こいつ負けてんのに通信障害起こして負けにしてくる。 意味わからん。 -- 名無しさん (2009-07-29 02 18 35) 大丈夫です(^-^)b…この人はマナー悪いと分かっていましたが、大した連鎖力ではないですよ…しかし時間は止めてきませんでした。更生したのかな??(笑) -- 仙台Reds(現 仙高最強伝説) (2009-09-06 17 34 40) 今日マッタリ部屋に入りまくってきて20試合くらいしたけど回線はされなかった。 1試合に2、3回くらい5個消ししつつ階段で11、12連鎖を打ってくる。 積みが遅く無駄が多い上に高速機らしく、マージンでやられる事が多い。 -- 名無しさん (2009-09-07 10 01 54) ほぼ競り負けている為回線は確認できず。 最近の私との対戦スタイル。単発消し小(無い時も多)で、安定して10万pt超。 …機種速度は同じぐらい、マージン入るのは私の方が早いかな。 -- AKF (2009-09-08 02 40 04) 単発多いし潰しも撃ってくるから1戦拒否がお勧め -- 名無しさん (2009-09-21 12 39 50) 地域変えて粘着するし、投了するし、ハンネで他人を中傷してる。 被害報告が多いからたぶん再戦4回希望は狙って入って1戦で抜けてる。 -- 名無しさん (2009-09-23 01 57 17) 自分が勝てる相手しか再戦許可しないようです…通はまあまあですがフィバでは全然…でした(笑) -- 灼眼Reds (2009-09-26 21 07 42) この人はダメだ。貫通しまくるし、その後回線か何かでこの人に全然次のぷよが落ちてこない。粘着されるし今度から潰そうかな。 -- ルーイ (2009-10-08 03 05 27) 潰せば逃げるし相手から入ってこなくなる 副砲に対しての処理もかなり下手 折り返しに隙がある 高速機種だが階段だからそれも別に気にならない DoCoMoの低速機種にはきついがガチに対して苦にしない相手 旧通でもよくあたるが勝ち越せば投了する 折り返しを狙うより中盤催促からはいったほうが倒しやすい -- 蠍火 (2009-10-08 17 51 21) なるほど(゚-゚)!! -- ルーイ (2009-10-08 22 33 09) あと、先折り階段をメインに組んでくるがときどき形の汚い鍵を組んでくる 速攻を打ってくるときもあるがそれは先折り階段(右後折り)じゃないときか上手くない不定を組んできます そのときには気を付けてください 凝視力も実戦力もさほど高くありません -- 蠍火 (2009-10-09 08 10 48) 今日部屋に入ってきました。相手は先折り階段。こっちはとりあえず挟み込み作成。私は途中2ダブルの潰し撃ち、とことん潰し潰しを撃ちました…が上手く掘られて本線発火され負けた…。一戦拒否されましたが、自分超カッコ悪い(;´д`)もう入ってこないことを祈ります(笑) -- ルーイ (2009-10-09 20 52 52) 名前 コメント